sábado, 10 de diciembre de 2011

Pandemia Z

Ilustración para el juego Pandemia Z, juego de rol basado en el sistema libre RyF (Rápido y Fácil).


RyF es un reglamento genérico y libre para jugar a rol en cualquier tipo de ambientación. Siempre me gusta destacar la cantidad de juegos e ideas que han surgido (y siguen naciendo) alrededor del mismo, lo que demuestra lo modulable que es este sistema, y lo sencillo que es trasladar cualquier propuesta al mismo. En el foro de la web se puede observar a lo que me refiero. Allí mismo descubrí el juego Pandemia Z, y nació esta colaboración.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Omertà XI

Seguimos con el goteo de arquetipos para el juego de rol Omertà: Federal, Femme Fatale y Flapper.



lunes, 14 de noviembre de 2011

Portada de Ufos&Uzis

Hoy os presento un proyecto más en el que estoy involucrado. Se trata del juego de rol Ufos&Uzis, creado por el Maestro Terrax, cuyo blog podéis encontrar en los enlaces de este blog, y que aprovecho para enlazar también AQUÍ.

En dicho blog, Terrax dispone de un apartado específico dedicado al juego, en el que va narrando la evolución del mismo, pues este se encuentra todavía en proceso de creación. Ufos&Uzis es un juego en el que la humanidad se enfrenta a la amenaza alienígena, en una ambientación actual con toques retrofuturistas.

Mi labor ha sido realizar la portada para el juego, la cuál podéis contemplar a continuación, y también en el propio blog del juego.

lunes, 24 de octubre de 2011

Omertà X

Tres nuevas clases para Omertà: Empleado de banco, Escritor y Estibador.



lunes, 17 de octubre de 2011

Omertà IX

Tres nuevos arquetipos para el juego de rol Omertà (Delincuente, Deportista y Detective). Como siempre, también podréis encontrarlos en la web de la editorial Holocubierta.

jueves, 13 de octubre de 2011

La Puerta de Ishtar

Pues tal y como se anuncia hoy mismo en el blog homónimo, estoy empezando a dibujar para un nuevo juego: La Puerta de Ishtar. Se trata de un juego de rol de fantasía, que mezcla varias influencias, pero que se sustenta, sobre todo, en el trasfondo de una Mesopotamia fantástica.


Es un placer estar implicado en este proyecto, tanto por la calidad del mismo, como por la gente que hay detrás. Empezando por su autor, Rodrigo García (alias wachinayn), y pasando por todos los ilustradores, maquetador... gente con un buen hacer y profesionalidad excelentes, de los que hay varias muestras en el blog.

En fín, espero que guste, y que el juego sea un éxito.

miércoles, 31 de agosto de 2011

Portada final de Tumbas y Tesoros

Bueno, este dibujo lo terminé hace varios meses, pero como no suelo hacer muchas ilustraciones a color, he aprovechado para colgarla y dar un poco de variedad ;P


Ya mostré un avance de la portada en entradas anteriores, y así quedó la versión definitiva. Visto ahora, retocaría algunas cosas, pero bueno, en general me gusta el resultado.